和iPh之笛原功AI立大任天堂塞尔达时生移植到
没任天堂授权,任天
当然别高兴太早。堂塞所以它也上不了App Store。尔达反复调的时之生移大量重复性适配的活,让AI自动去写iOS与iPadOS的笛原大功适配层代码,适配了原生Retina分辨率、任天有了这项案例在前,堂塞不得不说,尔达它直接在苹果芯片上运行,时之生移全球爱好者把N64版的笛原大功二进制机器码逆向重构成可跨平台编译的C语言代码。
不过,任天
iPad和iPhone上可以玩塞尔达了?堂塞没错!宽屏显示,尔达而且帧率能稳定在60帧,时之生移

原本要手动写、笛原大功
接下来,把触控还有手柄输入逻辑给接上、
游戏的表现也比较离谱,这也印证了AI可以大大降低老游戏跨平台移植的门槛。蓝牙手柄还有键鼠操控。版权风险实打实摆着,任天堂维权一向强硬,此次游戏属于民间项目,

这几天海外开发者Kahris宣布已经把1998年的N64游戏《塞尔达传说:时之笛》塞进了iPad和iPhone,这个游戏乃是一个独立的ARM64应用,不是模拟器。再配上调整过的提示词,AI是真的好用,
不再是原版240p的模糊画质了,
根据报道,此次游戏移植是基于开源反编译项目Ship of Harkinian,其延迟以及性能都要比模拟器方案强上许多。Kahris就用AI代码生成工具Codex 5.6 Sol,处理应用生命周期和系统权限这些平台专属代码。
最关键的是,AI几小时就交出了基础版本,相信会有更多开发者利用AI将许多经典老游戏移植到现在新的设备上。移植周期也被大大缩短。还支持触屏、这里面就包括把图形渲染对接苹果的Metal接口、而且是原生应用,