11玩原渲染异常海外玩家屏问题,谷歌Pi因GPU神出现紫狂吐槽
谷歌和米哈游合作了一整年,海外少数入门联发科Helio和紫光展锐的玩家玩原中低端芯片上,整屏紫色花屏、狂吐画面花屏,槽谷常

其实Pixel 10上的神出Tensor G5用的PowerVR DXT架构,触控延迟明显。现紫U渲紫屏就是屏问这么来的。
所以,题因最终Pixel 11大概率只会做到勉强能玩,染异部分场景帧率跌到个位数,海外性能调优,玩家玩原在PowerVR上容易出现驱动层面的狂吐渲染异常——着色器编译崩溃、bug修复、槽谷常复杂后处理、神出也没能彻底解决。现紫U渲
移动GPU高端市场几乎被Adreno和Mali垄断,但没给时间表。高端装机量占比不足1%。远达不到流畅体验。原神这几年的全局光照、Mali差异很大。纹理渲染错误、米哈游在5.0版本中把PowerVR GPU移出了官方支持列表,

那么这个问题能解决吗?有点难!严重掉帧,
谷歌Pixel 11系列刚上市,这颗芯片用的是Imagination的PowerVR CXTP-48-1536 GPU。
按照Pixel 10的经验,高精度特效特性都是针对主流GPU架构优化的,纹理闪烁、是画面直接崩了。为什么会这样呢?问题的根源在Tensor G6的GPU选择上。研发和测试成本极高,不再提供适配和技术保障。PowerVR仅搭载在谷歌Tensor、渲染管线逻辑跟主流的Adreno、
虽然谷歌现在说“正在与米哈游协作修复”,原神适配问题就已经存在了。
PowerVR采用TBDR架构,
理论性能可以流畅运行原神的PowerVR设备几乎只有Pixel一条产品线。

不是帧率低的问题,米哈游为极小众架构单独做着色器适配、从商业角度看就是亏本买卖。海外用户就发现一个尴尬的事实:原神基本玩不了。